home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ NetNews Offline 2 / NetNews Offline Volume 2.iso / news / comp / sys / amiga / misc-part1 / 2233 < prev    next >
Encoding:
Internet Message Format  |  1996-08-05  |  2.9 KB

  1. Path: clover.cleaf.com!not-for-mail
  2. From: chall@clover.cleaf.com (Chris Hall)
  3. Newsgroups: comp.sys.amiga.misc
  4. Subject: Re: AT UK redundancies
  5. Date: 19 Jan 1996 10:34:00 GMT
  6. Message-ID: <4dns2o$ovu@alterdial.UU.NET>
  7. References: <wfblanDLBHAo.4Mz@netcom.com> <E7E3C401@cu-amiga.demon.co.uk>
  8. NNTP-Posting-Host: clover.cleaf.com
  9. X-Newsreader: TIN [UNIX 1.3 941109BETA PL0]
  10.  
  11. Mat Bettinson (mat@cu-amiga.demon.co.uk) wrote:
  12.  
  13. : Well no actually. There are some occasions when people will bang on the
  14. : hardware. Disk protection is the obvious choice and other things in games.
  15. : The A1200 isn't an upgrade, it's the same machine so therefore it should be
  16. : 100% hardware compatible. What's more, there was no NEED for compatibility
  17. : to be broken.
  18.  
  19. There is NO reason for them to bang the floppy hardware directly. The 
  20. majority of us Amiga users are tired of software that breaks at the 
  21. slightest difference in machines. I personally won't buy any games that 
  22. aren't hard drive installable and have on disk copy protection.
  23.  
  24. It is so simple for the game programmers to take into account the chipset, 
  25. cpu, caches, ram, hard drive, game controller, PAL/NTSC, etc. There is no 
  26. reason the program should break on any 68k Amiga configuration. Another 
  27. big problem is CD32 games. Many of the games that work on other Amigas 
  28. don't include icon so you can run it from Workbench. To get the to work, 
  29. you usually have to write your own scripts to set the games up to run. 
  30.  
  31. The biggest problem with the Amiga games market is that you have to hack 
  32. many of the games just to get them to work.
  33.  
  34.  
  35. : In this case, the fault could very easily have been avoided and has been in
  36. : current Amigas being manufactured (AFAIK) but the key problem was that the
  37. : machines were hardly tested with a real back catalog of software. An AT
  38. : recurring theme alas.
  39.  
  40. It's not AT's problem. Their drive can boot file system formatted disks.
  41.  
  42.  
  43. : There's a *lot* of games.
  44.  
  45. There's a *lot* of bad programmers.
  46.  
  47.  
  48. :  WFB> Oh, and ONE item is not 'LOTS'.
  49.  
  50. : That's correct and so it isn't ONE item. It's LOTS. I know as I answer a
  51. : half dozen calls a day about it.
  52.  
  53. Maybe you should start refering them to the game software developers so 
  54. the developers might get the hint. HINT=FIX THEIR SOFTWARE!!!!
  55.  
  56.  
  57. :              .--,   /\           _   _
  58. :      _ ___   |CU|  /  \  |\/| | | _ |_|
  59. : /\/\(-) |  @ `--' /----\ |  | | |_| | |  Staff technical writer
  60. :                  /      \
  61. : < Opinions expressed by me are not necessarily those of my employer >
  62.  
  63. Magazines should urge game programmers to do their software right. One 
  64. thing they could do is never give them over a 50% rating on a non-hard 
  65. drive installable game or a game that requires the user to hack a script 
  66. together with PD utils just to make their game work. We should never have 
  67. to use PAL, RUNLAME, KILLAGA, etc. just to get the game to work. This crap 
  68. programming is hurting the Amiga market big time!
  69.  
  70.  
  71. Chris Hall
  72.  
  73.